Some reflections by Mills from our member company ustwo who recently participated at the Mobile Games Forum in London. I was recently asked to give a talk at the Mobile Games Forum. ustwo hasn’t released many games but we’re open about what we’ve learnt and we don’t shy away from our failures. The Mobile Games [...]
Läs merSnuttifiering har ursprungligen den negativa innebörden att vi inte förstår sammanhanget när information kommer till oss i små delar. Men jag upplever att vi blir bättre och bättre på att skapa sammanhang av snuttarna. Att vi till och med håller på att bli beroende av snuttifierad information för förstå helheten. Är snuttifiering rentav något positiv? [...]
Läs merI årets sista länkkärlek gillar vi en framtidsspaning, statistik från Apples App Store och att det nu går att spela in ett musikalbum med bara en iPad. 5 Predictions for Game Mechanics in 2011 Nästa år verkar bli året då spelmekanik och spelmetoder på allvar tar steget från datorspelsbranschen till mediebranscherna generellt. Kolla in de [...]
Läs merLabyrinth, Touchgrind, Foosball och Sway. Låter titlarna bekanta? Spelar du spel på din mobiltelefon är chansen stor att du spelat något av Malmöbaserade Illusion Labs skapelser. För tre år sedan sade Andreas Alptun och Carl Loodberg upp sig från TAT för att starta Illusion Labs. Inledningsvis konslutade de åt andra men tröttnade snart på all [...]
Läs merHärom månaden släppte vi vår första omvärldspublikation “Finansiera mera” som handlade om crowd funding. Nästa ämne vi fokuserar extra på är möjligheten för alla mediebranscher att skapa för och sälja direkt till internet. “Direkt till internet” handlar om nya möjligheter, och krav, som medieproducenter har för att sälja till sina kunder via internet. Vi tipsar [...]
Läs merMartin Walfisz ägnade över 10 år åt att utveckla stora strategispel på Massive Entertainment. Förra året lämnade han bolaget han själv grundat för att satsa på en ny idé. Nya företaget Planeto utvecklar en webbaserat frågesport som utnyttjar kraften i människors digitala sociala nätverk. – Jag längtade efter att bli riktig entreprenör igen. På Massive [...]
Läs mer”Nu pratar du tekniskt mumbojumbo som läsaren inte kan förstå”. Ja, jo visst Sverker. När en ny programeringsstandard ska sättas och implementeras blir det lätt så. Men bakom de nya versionerna av HyperText Markup Language, Cascading Style Sheets och Javascript finns intressanta möjligheter för alla som sysslar med någon form av medieproduktion. För de flesta [...]
Läs mer“Snart har helgen vecka 48 tagit slut” (har väntat hela året på att få citera Bob Hund), men innan dess tycker vi att du ska läsa om Angry Birds prissättningsstrategi för olika plattformar, om att den nya modellen är att ha flera modeller och tips för att skapa virala videos. Angry Birds vill bli det [...]
Läs merVad är egentligen ett socialt spel? Att benämna ett spel som socialt är ju ganska märkligt tycker jag, eller i alla fall svårt att definiera. Vad är det? För första gången i Europa gick Social Games & Virtual Goods Summit av stapeln den 11 -12 november 2010 i London. När events som dessa sker runt ett [...]
Läs merFör några veckor sedan gick höstens Cross Media Labb av stapeln. Labbet syftar till att sammanföra människor från olika mediebranscher så att de kan lära av varandra och utveckla nya projekt tillsammans. Labbet är en del av Media Evolutions verksamhet och drivs av BoostHbg. Hej Johanna Olsson, projektledare för Cross Media Labb, nu vill vi höra [...]
Läs mer